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8月16日,腾讯控股(00700.HK)2023年第二季度财报显示,公司实现营收1492.08亿元,同比增长11%,非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%,净利润261.7亿元,同比增长41%。
数据显示,腾讯营收已连续两个季度保持增长,净利润增速连续四个季度超过营收。
在主营业务游戏方面,二季度增值服务业务收入同比增长4%至742亿元。得益于 《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入稳定,为318亿元。
腾讯表示,公司在最大的几款游戏中减少商业化内容的发布。与此同时,《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。社交网络收入增长2%至297亿元,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。
网络广告业务收入同比增长34%至250亿元,反映视频号广告的强劲需求、公司机器学习广告平台的不断优化,以及二季度低基数效应。今年二季度,视频号广告收入超过30亿元。
财报显示,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新台阶。同时,视频号带货技术服务也为数实经济贡献了新增量。在平台底层能力提升和微信生态助力下,二季度广告收入同比增长34%至250.03亿元。
金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至486亿元。金融科技服务收入实现双位数同比增长,得益于线下线上商业支付活动的增加。企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长,得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长。
受益于云业务增长等因素,二季度腾讯企业服务营收回暖至同比双位数增长,毛利率明显改善,意味着“健康可持续战略”推行至今效果显著。当季,腾讯云推出模型即服务(MaaS)解决方案,基于腾讯云自研的高性能计算集群、AI原生向量数据库、高性能网络等,帮助企业以更高效率和更低成本开发定制大模型。
截至收盘,腾讯报收328.8港元,跌1.14%。
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